Amazônia Sistemas
DESDE MARÇO DE 2026Desenvolvimento e manutenção de funcionalidades web para o ERP Lasius, atuando no front-end, back-end e integrações do sistema.
Olá! Sou o Paulo, sou matogrossense e desenvolvo jogos e sistemas há mais de 7 anos. Participei de vários projetos e também fundei e mantenho o Blokoto, um GCS e sua plataforma online de compartilhamento de jogos.
Mais especificamente, eu sou um desenvolvedor de software com foco em IA e desenvolvimento agêntico para melhorias significativas de sistemas de forma rápida com experiência aprofundada em .NET, C# e ASP.NET Core (backend), Typescript, Next.js/React e SvelteKit/Svelte (frontend), PostgreSQL, Redis e SQLite (banco de dados), Entity Framework, desenvolvimento contínuo, cloud, deployment, versionamento Git, desenvolvimento de jogos e Linux avançado.
Desenvolvimento e manutenção de funcionalidades web para o ERP Lasius, atuando no front-end, back-end e integrações do sistema.
Desenvolvimento do frontend do Observatório Primavera do Leste e do app CidadApp, utilizando SvelteKit, TypeScript e integração com API REST.
Experiência avançada com IA generativa aplicada ao desenvolvimento de software, automação de fluxos e aceleração de produtividade. Atuação contínua com engenharia de prompt, contextualização de modelos, otimização de custo computacional (cost-efficiency) e utilização estratégica de LLMs para resolução de problemas complexos, prototipação rápida e aumento exponencial de throughput em ambientes de desenvolvimento modernos.
Utilização de agentes autônomos de IA para desenvolvimento orientado a contexto, refatoração de código em larga escala, geração assistida de features, debugging avançado e automação de pipelines de engenharia. Experiência prática na integração de ferramentas agênticas em workflows reais, permitindo entregas extremamente rápidas, melhoria contínua de produtos e alta escalabilidade operacional em múltiplos projetos simultaneamente.
Me formei no curso superior em análise e desenvolvimento de sistemas pelo IFMT.
Plataforma de criação e compartilhamento de conteúdo e mini games online voltados ao público infanto-juvenil, em tempo real, com autenticação, multiplayer e monetização digital. Desenvolvido com ASP.NET Core, Godot, TypeScript, SvelteKit e PostgreSQL. Essa plataforma conta com um fórum e três blogs: um em Inglês, um em Português e outro em Espanhol
Eu criei esse tema pois estava descontente com a interface do usuário do Adminer. Decidi deixar o código aberto e de graça para todos que tem interesse de melhorar sua experiência com ele. Seu principal objetivo é melhorar a experiencia dos usuários e reduzir a carga mental do tema antigo, seguindo um design contemporâneo inspirado no design de outras empresas do ramo.
Um jogo sobre um menino que fica preso em uma masmorra mágica cujo percurso se repete, e precisa decifrar os seus segredos para escapar.
Um jogo onde o objetivo da partida é pular em cima do jogador adversário ou utilizar poderes coletáveis para eliminá-lo da partida. Descontinuado em meados de 2020. Não houve nenhuma versão publicada.
Um jogo experimental onde o jogador, um vigilante noturno, precisava descobrir os mistérios de uma sala cheia de monitores com a ajuda de uma inteligência artificial chamada HIGAI (H. I. General Artificial Inteligence). Foi um projeto pessoal de curta duração.
Desenvolvi e aprimorei o frontend do site desde o início de seu desenvolvimento, até sua versão atual. Feito utilizando SvelteKit e Tailwind.
Você pode entrar em contato comigo por meio do meu email paulovinicius.bettio@gmail.com ou por meio das minhas redes sociais.