Paulo Vinícius Bettio Bê-tiu

Olá! Sou o Paulo, sou matogrossense e desenvolvo jogos e sistemas há mais de 7 anos. Participei de vários projetos e também fundei e mantenho o Blokoto, um GCS e sua plataforma online de compartilhamento de jogos.

Mais especificamente, eu sou um desenvolvedor de software com foco em IA e desenvolvimento agêntico para melhorias significativas de sistemas de forma rápida com experiência aprofundada em .NET, C# e ASP.NET Core (backend), Typescript, Next.js/React e SvelteKit/Svelte (frontend), PostgreSQL, Redis e SQLite (banco de dados), Entity Framework, desenvolvimento contínuo, cloud, deployment, versionamento Git, desenvolvimento de jogos e Linux avançado.

Backend
.NET Core, C#, Entity Framework, REST APIs
Frontend
TypeScript, React, Next.js, Svelte, SvelteKit, Tailwind CSS
Database
PostgreSQL, SQLite, Redis
Ferramentas
Docker, Git, Linux, CI/CD, Godot, Excel
Idiomas
Inglês Avançado
IA
Desenvolvimento agêntico com Claude Code, OpenCode, Codex, DeepSeek, Gemini CLI e diversos MCPs

Experiência

Amazônia Sistemas

DESDE MARÇO DE 2026

Desenvolvimento e manutenção de funcionalidades web para o ERP Lasius, atuando no front-end, back-end e integrações do sistema.

IFMT, Campus Primavera do Leste — Desenvolvedor Frontend / Mobile

OUTUBRO DE 2021 - JANEIRO DE 2026

Desenvolvimento do frontend do Observatório Primavera do Leste e do app CidadApp, utilizando SvelteKit, TypeScript e integração com API REST.

Conhecimento em Inteligência Artificial

IA Generativa & Engenharia de Prompt

CHATGPT, CLAUDE, GEMINI & AI STUDIO

Experiência avançada com IA generativa aplicada ao desenvolvimento de software, automação de fluxos e aceleração de produtividade. Atuação contínua com engenharia de prompt, contextualização de modelos, otimização de custo computacional (cost-efficiency) e utilização estratégica de LLMs para resolução de problemas complexos, prototipação rápida e aumento exponencial de throughput em ambientes de desenvolvimento modernos.

Desenvolvimento Agêntico & Automação Inteligente

CLAUDE CODE, OPENCODE, CODEX & WORKFLOWS AUTÔNOMOS

Utilização de agentes autônomos de IA para desenvolvimento orientado a contexto, refatoração de código em larga escala, geração assistida de features, debugging avançado e automação de pipelines de engenharia. Experiência prática na integração de ferramentas agênticas em workflows reais, permitindo entregas extremamente rápidas, melhoria contínua de produtos e alta escalabilidade operacional em múltiplos projetos simultaneamente.

Formações

Ensino Superior Completo — Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas — IFMT, Campus Primavera do Leste

JANEIRO DE 2022 - DEZEMBRO DE 2025

Me formei no curso superior em análise e desenvolvimento de sistemas pelo IFMT.

Projetos Autorais

Blokoto — Um GCS com uma plataforma de interação e compartilhamento de jogos feitos por usuários

DESDE JANEIRO DE 2022

Plataforma de criação e compartilhamento de conteúdo e mini games online voltados ao público infanto-juvenil, em tempo real, com autenticação, multiplayer e monetização digital. Desenvolvido com ASP.NET Core, Godot, TypeScript, SvelteKit e PostgreSQL. Essa plataforma conta com um fórum e três blogs: um em Inglês, um em Português e outro em Espanhol

New Experience — Um tema CSS moderno para o Adminer

FEVEREIRO DE 2026

Eu criei esse tema pois estava descontente com a interface do usuário do Adminer. Decidi deixar o código aberto e de graça para todos que tem interesse de melhorar sua experiência com ele. Seu principal objetivo é melhorar a experiencia dos usuários e reduzir a carga mental do tema antigo, seguindo um design contemporâneo inspirado no design de outras empresas do ramo.

Rompimento — Um jogo sobre o mistério de uma masmorra sem fim. Submissão para a GameJaaJ 6

05 DE AGOSTO DE 2021

Um jogo sobre um menino que fica preso em uma masmorra mágica cujo percurso se repete, e precisa decifrar os seus segredos para escapar.

[Descontinuado] Stomp Brawlers — Um jogo 2D multiplayer competitivo

ATÉ 2020

Um jogo onde o objetivo da partida é pular em cima do jogador adversário ou utilizar poderes coletáveis para eliminá-lo da partida. Descontinuado em meados de 2020. Não houve nenhuma versão publicada.

[Descontinuado] Sem Nome — Um jogo 3D point n' click sobre os mistérios de uma sala

MEADOS DE 2016-2017

Um jogo experimental onde o jogador, um vigilante noturno, precisava descobrir os mistérios de uma sala cheia de monitores com a ajuda de uma inteligência artificial chamada HIGAI (H. I. General Artificial Inteligence). Foi um projeto pessoal de curta duração.

Projetos que Participei

Observatório Primavera do Leste — Um agregador e expositor de dados gerais sobre diversos fatores econômicos das cidades do Mato Grosso

DESDE DE OUTUBRO DE 2021

Desenvolvi e aprimorei o frontend do site desde o início de seu desenvolvimento, até sua versão atual. Feito utilizando SvelteKit e Tailwind.

Contato